BLENDER INITIATION
Formation en présentiel ou en distanciel. Toutes nos formations sont dispensées en français.
Formation créée le 17/03/2020. Dernière mise à jour le 03/03/2024.
Version du programme : 1
Programme de la formation Version PDF
S'initier à la composition et la modélisation de scènes 3D avec BLENDER.
Objectifs de la formation
- Composer et modéliser une scène 3D
- Modéliser des objets 3D plus ou moins complexes.
- Exécuter des rendus de qualité.
Profil des bénéficiaires
- Tout public, débutants designers, graphistes, architectes, architectes d'intérieur.
- Connaissance de l'environnement PC, Mac ou Linux .
- Aucun
Contenu de la formation
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INTRODUCTION
- Historique, utilisation, fonctionnalités et philosophie de l’Open Source.
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PRÉSENTATION DE L'INTERFACE
- La scène de départ.
- Le cube, la lumière, la caméra / vue du haut sur le plan x,y,z. X axe rouge / Y axe vert / Z axe bleu.
- Les différents menus Organisation / réorganisation de l’espace de travail.
- Le curseur 3D.
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VUES
- Orbite, Panoramique, Zoom in et out, vue depuis la caméra, vue du haut, vue de face, vue de côté.
- Permuter en mode orthogonal / perspective.
- Rotation autour de la scène selon l’axe Z, Rotation autour de la scène sur les axes X et Y.
- Réinitialisation de la vue sur le curseur 3D .
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MODE DE SÉLECTION
- Tout sélectionner / désélectionner.
- Sélection rectangulaire, sélection circulaire et modification de la taille de brosse,
- Sélection au lasso.
- Ajouter / supprimer de la sélection.
- Sélection progressive.
- Inverser la sélection active.
- Sélection par vertices liés.
- Manipulation des primitifs « à la volée ».
- Déplacer un objet sur les 3 axes.
- Modifier l’échelle sur les 3 axes .
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PRÉSENTATION DES TECHNIQUES DE MODÉLISATION
- Loop Cut and Slide.
- Edge slide.
- Bridge tool.
- Bevel.
- Vertex Bevel.
- Fonction F2.
- Dissolve.
- Ngons.
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PRÉSENTATION DES NOTIONS D'ANIMATION SOUS BLENDER
- Timeline.
- Définition de la durée d'animation.
- Navigation dans la Timeline .
- Instant courant.
- Objets et images clés.
- Les principales images clés: Location, Rotation, Scale, Créations d'images clés.
- Les images clés dans le panneau Transform.
- Manipulation des images clés: DopeSheet.
- Graph Editor.
- Atelier : créations d'animations rudimentaires.
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MATÉRIAUX - TEXTURES - MAPPING ET BUMP MAPPING SOUS CYCLES
- Création de matériaux utilisant les nœuds.
- Les différents shaders .
- Textures multiples.
- Textures procédurales.
- Les facteurs.
- Light path.
- Layer weight .
- Geometry.
- Objet info.
- Les vecteurs : Bump maping noir & blanc.
- Normal mapping.
- Création de normal map .
- Couche alpha .
- UV mapping.
- Éditeur UV .
- Placage.
- Comportement des mesh en mode Emission.
- Influence de l'échelle, de la puissance.
- Utilisation des lumières historiques.
- Taille, Puissanse, Light Fall off.
- Mise en place de systèmes d'éclairage : Lumières 3 points .
- Key light, Fill light, Backlight.
L'équipe pédagogique est composée de formateurs chacun spécialisé dans leur domaine. Nos intervenants sont des professionnels de la formation, leur enseignement s’appuie sur les dernières évolutions technologiques. Leur expertise technique alliée à leur expérience pratique et pédagogique leurs permettent de concevoir les exercices et les études de cas et d’animer eux-mêmes leurs formations.
- Questionnaire de positionnement en amont de la formation
- Exercices d'application. Mises en situation.
- Formulaire d'évaluation s'appuyant sur la réalisation de quiz, cas pratique et établi par le formateur
- Evaluation de la satisfaction des apprenants en fin de stage
- Nous pouvons également mener des enquêtes à froid pour évaluer la mise en oeuvre des acquis de la formation
- Attestation de compétences remise sur demande
- Accueil des stagiaires dans une salle dédiée à la formation, un ordinateur par stagiaire équipé du ou des logiciels étudiés .
- Documents supports de formation projetés.
- Méthode démonstrative, interrogative et active
- Etude de cas concrets
- Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation.